灵魂(SOULS)

indienova.com/steam/game/677790

Visual Novel )故事简介:时值秋季,校园里不知何起开始流传着一个传闻--某个荒废的水塘里一只名叫人蛇的怪物……到底人蛇的真身是什么呢?它又会为男孩带来什么影响呢?……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释的怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪的组合千丝万缕的关系,到底真相为何

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……好像那么一点值得买了?……为什么有这样的差异?

游戏定义的哲学魅惑

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我的大学导师在看到我探究“游戏与艺术”的毕设时,也会痛心疾首地讲他许许多多的学生沉迷游戏荒废学业耽误终生……作为一门学问的初学者,高谈阔论并无益处。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、实的陈述

The Castles of Burgundy

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作为有影响力的王子,为了使其庄园显赫,玩家需竭力谨慎交易和建造。……用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终做最终选择。……这款游戏多个不同的庄园,即便玩很长时间,对玩家来说仍具挑战性,因为游戏结局不尽相同

Castles of Burgundy

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作为有影响力的王子,为了使其庄园显赫,玩家需竭力谨慎交易和建造。……用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终做最终选择。……这款游戏多个不同的庄园,即便玩很长时间,对玩家来说仍具挑战性,因为游戏结局不尽相同

The Castles of Burgundy

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作为有影响力的王子,为了使其庄园显赫,玩家需竭力谨慎交易和建造。……用两枚骰子确定行动选项,不过玩家始终做最终选择。……这款游戏多个不同的庄园,即便玩很长时间,对玩家来说仍具挑战性,因为游戏结局不尽相同

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置……微商偷笑)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是忽悠做局才实现的

版本:Early Access


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